スキル5つの仕組み
スキルは5つで1組。どれが自動で、どれが手動で、いつ解放されるのかを知るだけで戦闘の見え方が変わります。
015つの内訳
| 番号 | 種類 | 発動 | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 0番 | 通常攻撃 | 自動 | 最初から。物理攻撃力に応じて強くなる |
| 1番 | 必殺(アルティメット) | 手動 | 最初から。Strength bar が満タンで発動 |
| 2番 | 主動スキル | 自動(クールダウン) | Green 品質 |
| 3番 | 主動スキル | 自動(クールダウン) | Blue 品質 |
| 4番 | パッシブ | 常時 | Purple 品質(およそ Lv50) |
| 5番 | 勢力バフ | 常時 | 勢力に属していること |
02Strength bar の溜め方
必殺は勝手には撃てません。Strength bar を溜めて、自分で押す必要があります。外部ガイドによると、ゲージは攻撃とスキル使用で溜まり、敵への止め(killing blow)が最も大きく加算されます。
つまり「強い敵を最後に落とす」とゲージが早く溜まります。範囲攻撃で削っておいて、止めは別のヒーローに取らせる、という組み立てが成立します。
逆に、止めを取れない編成は必殺の回転が遅くなります。火力が足りないのではなく、ゲージが溜まっていないだけ、ということが起こります。
03スキルの強化
外部ガイドによると、ヒーローメニューの緑のプラスからスキルを装備し、右側のメニューで強化します。装備していないスキルは働かないため、加入直後のヒーローはまずスキルを埋めるところから始まります。
強化には資源が要ります。序盤は手広く上げず、実際に戦闘に出している5体に絞るのが定石です。この判断基準は資源管理のページで扱っています。
04手動で押す意味
キャンペーンは Auto で進められますが、アリーナ(コロシアム)には Auto がありません。相手が実プレイヤーで、必殺をいつ撃つかが勝敗を分けます。
たとえば相手の必殺が溜まっているタイミングで回復や足止めを差し込めれば、ダメージを1回まるごと無効にできます。自動では狙えない動きです。
本サイトの見立てでは、このゲームの上達は「編成を整える」「育成を絞る」「必殺のタイミングを覚える」の3段階で、最後の段階だけが操作の話になります(推測)。