BABattle Arena 日本語ガイド

スキル5つの仕組み

スキルは5つで1組。どれが自動で、どれが手動で、いつ解放されるのかを知るだけで戦闘の見え方が変わります。

015つの内訳

スキルの構成(出典:BlueStacks Hero Guide)
番号種類発動解放条件
0番通常攻撃自動最初から。物理攻撃力に応じて強くなる
1番必殺(アルティメット)手動最初から。Strength bar が満タンで発動
2番主動スキル自動(クールダウン)Green 品質
3番主動スキル自動(クールダウン)Blue 品質
4番パッシブ常時Purple 品質(およそ Lv50)
5番勢力バフ常時勢力に属していること

02Strength bar の溜め方

必殺は勝手には撃てません。Strength bar を溜めて、自分で押す必要があります。外部ガイドによると、ゲージは攻撃とスキル使用で溜まり、敵への止め(killing blow)が最も大きく加算されます。

つまり「強い敵を最後に落とす」とゲージが早く溜まります。範囲攻撃で削っておいて、止めは別のヒーローに取らせる、という組み立てが成立します。

逆に、止めを取れない編成は必殺の回転が遅くなります。火力が足りないのではなく、ゲージが溜まっていないだけ、ということが起こります。

03スキルの強化

外部ガイドによると、ヒーローメニューの緑のプラスからスキルを装備し、右側のメニューで強化します。装備していないスキルは働かないため、加入直後のヒーローはまずスキルを埋めるところから始まります。

強化には資源が要ります。序盤は手広く上げず、実際に戦闘に出している5体に絞るのが定石です。この判断基準は資源管理のページで扱っています。

04手動で押す意味

キャンペーンは Auto で進められますが、アリーナ(コロシアム)には Auto がありません。相手が実プレイヤーで、必殺をいつ撃つかが勝敗を分けます。

たとえば相手の必殺が溜まっているタイミングで回復や足止めを差し込めれば、ダメージを1回まるごと無効にできます。自動では狙えない動きです。

本サイトの見立てでは、このゲームの上達は「編成を整える」「育成を絞る」「必殺のタイミングを覚える」の3段階で、最後の段階だけが操作の話になります(推測)。