モードの一覧と使い分け
モードは「育成を回す場所」と「強さを試す場所」に分かれる。混ぜると資源が溶けます。
01モード一覧
| モード | 目的 | Auto | 備考 |
|---|---|---|---|
| キャンペーン | 育成・素材集め | あり | 地域を1つずつ進む。最初は Serenity Valley |
| アリーナ(コロシアム) | 対人戦・ランク | なし | 5連勝で1段階昇格。報酬が大きい |
| タワー | 階層攻略 | 不明 | 外部ガイドに名前のみ登場 |
| Sentinel Island | ボス戦・素材 | 不明 | 経験値素材の供給源の一つ |
| Time Portal | 経験値・素材 | 不明 | Well of Experience という導線がある |
| Workshop | 宝箱 | — | Iron / Bronze / Heroic。無料枠は通常1つ |
| Market | 購入 | — | 希少な書物、護符、ルーン、経験値ポーション |
| アライアンス | 交流・共同戦 | — | 参加か作成。資源と経験を共有できる |
02キャンペーンは育成の土台
キャンペーンは地域を選んで進むモードで、Auto と x2 倍速が使えます。外部ガイドは、序盤はここに集中し、戦い方と資源の集め方を覚えるのが最短だとしています。
ただし Auto に慣れすぎると、ボス戦で必殺を無駄撃ちします。難所だけ手動に切り替える運用が現実的です。
03アリーナは手動の本番
アリーナ(コロシアム)は実プレイヤーとの対戦で、Auto がありません。外部ガイドは「5連勝で1段階昇格」と説明しています。
昇格には連勝が必要なので、挑戦する時間帯と編成を整えてから入るのが効率的です。負けると連勝が切れるため、試し撃ちの場所ではありません。
配信ページも「最終目標はアリーナのランクを上げることで、報酬をヒーロー育成に再投資する」と書いており、アリーナが報酬の入口になっています。
04毎日触るもの
- クエスト
- 左下の赤い点から入るデイリー。ゴールド、ジェム、巻物、書物が手に入る。
- Market
- 数時間おきに覗く。経験値ポーションが最優先。
- Workshop の無料宝箱
- 無料枠だけ開ける。有料の連打はしない。
- エネルギー消費
- 上限で回復が止まるので、満タンで放置しない。
05確認できていないモード
配信ページには「レイド」「遠征(expedition)」「レリック」「ギルド」という語が出てきますが、それぞれの詳しい仕様は公開されていません。外部ガイドにも名前以上の説明はありません。
本サイトでは、名前が確認できたものだけを一覧に載せ、ルールは書きません。推測で埋めると、実際の画面と食い違ったときに読者が損をします。