資源の使いどころ
資源は5種類。優先度は「進化 > エネルギー > ゴールド = 経験値 = 装備」の順で、迷ったら進化に寄せます。
01優先度の一覧
外部ガイドは、資源ごとに優先度を付けています。すべてを均等に使うと、どれも足りない状態になります。
| 資源 | 主な用途 | 優先度 | 止まるとどうなるか |
|---|---|---|---|
| ゴールド | ヒーローと装備の強化 | High | レベルが上がらず、装備も付けられない |
| 経験値素材 | ヒーローのレベル上げ | High | チームレベルに追いつけず、品質も上がらない |
| 進化素材 | Hero Quantums による星上げ | Very High | 基礎性能が伸びず、終盤で差が開く |
| 装備素材 | 品質の段階上げ(6個で1段階) | High | スキルの解放が止まる |
| エネルギー | ステージ挑戦の入口 | Very High | 挑戦回数が減り、すべての供給が細る |
02エネルギーは満タンで止まる
エネルギーは時間で回復しますが、上限に達すると回復が止まります。つまり「満タンで放置した時間」は、そのまま失った挑戦回数です。
外部ガイドは、エネルギーがボトルネックになったら積極的に使うことを勧めています。溜めておく意味がない資源なので、寝る前と起きた後に必ず吐き切るのが基本です。
ただし、使う先は選んでください。経験値素材が欲しいのか、装備素材が欲しいのかで挑戦するステージが変わります。目的を決めてから消費します。
03序盤の配分
序盤は「5体を満遍なく」ではなく「実際に戦闘に出している5体」に絞ります。控えに配る資源は、まずありません。
ゴールドはレベル上げと装備の強化に使い、経験値素材はチームレベルに追いつかせるために使います。ヒーローのレベルはチームレベルを超えられないため、チームレベルが止まっていると素材が余ります。
余った経験値素材は捨てずに保管してください。チームレベルが上がった直後に一気に使うと、その分だけ戦力が跳ねます。
04中盤の配分
中盤は品質(16段階)と進化(Hero Quantums)が主戦場になります。品質は装備6個で1段階なので、装備素材の需要が跳ね上がります。
ここで効くのが融合(Fusion)です。集めたスキルと装備を恒久的なレベル上昇に畳み込む仕組みで、手間が増える代わりに基礎性能が上がります。装備を集め直す前提で回すため、余った装備を捨てないことが大事です。
進化は費用が急カーブで増えます。初期は10個程度、上限付近では2,500個以上必要とされています。長く使う5体に集中させてください。
05Market と Workshop
- Market
- 希少な書物、護符、ルーン、経験値ポーションを扱います。数時間おきに中身が入れ替わるので、1日数回覗く価値があります。
- Workshop の宝箱
- Iron / Bronze / Heroic の3種類。無料で開けられる枠は通常1つです。有料の連打は避けてください。
- クエスト
- 画面左下の赤い点から入るデイリー。ゴールド、ジェム、巻物、書物が手に入ります。
- アライアンス
- 参加するか自分で作ります。資源と経験を共有できるため、1人で回すより供給が安定します。
06やってはいけないこと
- エネルギーを満タンで放置する。回復が止まった分だけ損をします。
- 控えのヒーローに進化素材を配る。アリーナで使わないなら投資先ではありません。
- 宝箱を衝動で開ける。無料枠だけで足りる場面がほとんどです。
- ゴールドを装備の強化だけに使う。レベルが足りず装備できないことがあります。
- 資源が余っているのに挑戦しない。使って初めて戦力になります。